Microsoftin Xbox Super Bowl -liiketoiminta laukaisi tavoitteen hurjaa sydämemme kautta

Pitoisuus:

Sinulla ei ehkä ollut hyvä syy itkeä Mercedez-Benzin stadionilla 3. helmikuuta 2019, mutta Microsoftin X-Box Super Bowl -myynti, jossa on paljon lapsia, jotka käyttävät mukautuvaa ohjainta, oli ehdoton repeämä Jerker. Nämä lapset rakastavat videopelejä, ja poika rakasti heitä.

Siellä ei ollut heittopaloja, ei merenneita tai räjähdyksiä eikä Swarovski-kiteitä, vain joukko erilaisia ​​kykyjä sisältäviä lapsia, jotka kertovat kuinka paljon he rakastavat pelaamista adaptiivisella ohjaimella, jossa on kaksi suurta ohjelmoitavaa painiketta ja 19 liitintä, joiden avulla käyttäjät voivat muokata konsolien tarpeisiin. Käyttäjät voivat käyttää järjestelmää esimerkiksi jalkojensa tai kosketuslevyjen avulla sekä määrittää moninpelit. Otsikolla "Me kaikki voitamme" Microsoftin mainospaikalla oli katsojia asettamassa tunteitaan Twitterissä: "Joka kerta, kun näen yhden Xbox Adaptive Controllerin mainoksista, repin ylös, " kirjoitti Jennifer Losi.

"Tämä Xbox: n mukautuva ohjain on kaupassa kosketuksessa ja hyvässä kunnossa", tweetyt GameInformer-editorin.

"Joet kaatavat kasvojani", kirjoitti Jackie Avocado, joka näyttäisi puhuneen kaikille.

"Pidän videopeleistä, ystävistäni, perheestäni ja taas videopeleistä", poika mainitsee kaupassa. "Aina kun pelaan, se tekee minut onnelliseksi", sanoo toinen. Mainoksen lapset näytetään leikkimällä kavereidensa kanssa, kuten The Sandlotin peliversio. Heidän vanhempansa puhuvat, kuinka tärkeää on, että heidän lapsensa voivat osallistua kaikkien heidän ystäviensä nautintoihin.

Se on todellakin koskettava näky, mutta sanat "kun kaikki pelaavat, me kaikki voitamme" iskee huomautettuun totuuteen: saavutettavissa oleva pelisuunnittelu hyödyttää kaikkia. Microsoft ilmoitti vuonna 2018, että hyväntekeväisyysjärjestö on kehittänyt keinon pelata Minecraftia vain silmäsi avulla; ominaisuuksia, kuten tekstityksiä käyttävät kaikki kyvyt, 60% pelaajista, jotka käyttävät tekstityksiä jossain vaiheessa, AbilityNetin mukaan, ja ikääntyvät käyttäjät, jotka hyötyvät saavutettavuudesta, kun olosuhteet, kuten niveltulehdus, vaikuttavat heidän kykyjään. Big Bird's Comfy Cozy Nest -pelit voivat auttaa lapsia toipumaan traumasta, kuten aiemmin on raportoitu, ja vuorovaikutteiset pelit voivat rikastuttaa lapsia, joilla on erityistarpeita, sekä tärkeä viestintäväline.

Vaikka koulut ovat velvollisia varmistamaan, että ohjelmat ja pelit ovat kaikkien opiskelijoiden saatavilla, vuoden 2010 vuosisadan viestintä- ja videolähetyslaki on vastustanut pelin kehittäjiä, jotka väittävät, että videopelit ovat viihdettä, ei viestintää, FCC: tä kohti. Vuonna 2010 julkaistussa asiakirjassa Universal Access in Information Society arvioi, että 2 prosenttia Yhdysvaltain väestöstä ei voi pelata videopelejä vammaisuuden takia, kun taas 9 prosenttia kärsii huonosta pelikokemuksesta.

Joten, jos lapset siirtyivät tähän erityisesti kaupalliseen, siellä on paljon enemmän sellaisia, jotka voisivat hyötyä esteettömyydestä kehitetyistä kehittäjistä sekä pääsystä mukautettuihin vaatteisiin heille, joita he rakastavat.

Voit katsella täyttä kaupallista täällä:

Kuten olisin voinut sanoa huonoilla Super Mario -päivilläni, näiden lasten kasvojen onnellisuus on arvoltaan vakava kultakolikko.

Edellinen Artikkeli Seuraava Artikkeli

Suositukset Äidille‼