Voiko Big Bird & Friends auttaa lapsiamme toipumaan traumasta?

Pitoisuus:

Olen nähnyt ensimmäisen käden Sesame Streetin kykyä parantaa lapsen sielua. Tänä syksynä tyttäreni Esmé vieraili Sesame Street -kokoelmassa ja löi ystävyyssuhteita useiden siellä olevien muppettien kanssa. Kuukausia myöhemmin, nämä vuorovaikutukset hänen "Sesame Streetin ystäviensä" kanssa ovat edelleen selvästi edessä hänen mielessään, näyttävät vahvistuneen niin paljon ystävyydestä, viestinnästä ja kuulumisesta - niin tärkeää lapselle, joka on 7-vuotias ei edelleenkään pysty puhumaan, kävelemään ja vuorovaikutuksessa muiden lasten kanssa tyypillisillä tavoilla. Vaikka tyttäreni kokemus Sesamesta oli enemmän kuin useimmat, Sesame Workshop, joka on voittoa Sesame Streetin takana, haluaa enemmän haavoittuvimpia lapsiamme pääsemään Sesame Muppetsin parantavaan voimaan trauman torjumiseksi.

Heidän aloitteensa Sesame Street yhteisöissä ”pyrkii” jakamaan ”yhteisöjä resursseilla, jotka näyttävät Jim Hensonin luotettavia, fuzzy-merkkejä, vahvistamalla haavoittuvaisia ​​lapsia ympäröivää” hoitorataa ”.

Yksi tällainen ponnistus on Big Bird Comfy Cozy Nest, online-peli Sesame Workshop, joka on kehitetty viime vuonna auttamaan lapsia toipumaan traumaattisista kokemuksista. Lapsuuden trauma on viime aikoina ollut uutisissa, koska vanhemmat ja psykologit ovat todistaneet, että perheen erottaminen on vaikuttanut lapsityöntekijöihin, jotka joissakin tapauksissa ovat lakanneet puhumasta, ja toisissa eivät tunnista vanhempiaan, kertoi New York Timesista . Mutta lapsuuden trauma on yleisempää kuin monet ihmiset ymmärtävät. Sesame Workshopin digitaalinen tuottaja Kristin Cook puhui viime kuussa pelin muutosfestivaaleille, kuten Big Bird's Comfy-Cozy Nest . Cookin mukaan lapsuuden traumat ovat "yksi suurimmista terveysepidemioista Yhdysvalloissa", jotka vaikuttavat puoleen alle 18-vuotiaista lapsista. Noin 35 miljoonasta lapsesta neljännes on alle 5-vuotiaita. numerot ovat järkyttäviä.

Mitä mukavuutta peli voi tarjota lapsille, jotka kärsivät trauman vaikutuksista? Vanhempina olemme huolissamme siitä, että lapsillamme on liian paljon näyttöaikaa, mutta ehkä pelit voivat täyttää tärkeän tarpeen.

Cook kertoo, että yhteisöresurssien Sesame-katu, joka on suunnattu 6-vuotiaille lapsille ja heidän hoitajilleen, kattaa paljon päivittäistä elämää, kuten terveellistä ruokailua. Ne kattavat kuitenkin myös tiukemmat aiheet, kuten suru, vangitut vanhemmat ja avioero. ”Emme ole koskaan pysyneet poissa vaikeista aiheista”, Cook sanoo.

Yhteisön Sesame Street halusi tarjota mukavuutta ja opettaa selviytymisstrategioita lapsille, jotka käsittelevät lapsuuden traumojen vaikutuksia, kuten väkivallan todistamista tai väärinkäytöksiä. ”Meidän tehtävämme on auttaa lapsia vahvistumaan, älykkäämpiä ja ystävällisempiä, joten tämä on juuri meidän ohjaushytissä”, Cook sanoo, koska nämä traumat voivat häiritä kaikkia lapsen kasvun näkökohtia, mukaan lukien heidän fyysinen hyvinvointi, oppiminen, aivojen kehitys ja sosiaaliset taidot - sekä heidän terveytensä myöhemmässä elämässä.

Big Bird selittää, että hän on oppinut, että kun hän on järkyttynyt, hän voi luoda turvallisen tilan mielessään.

Traumaa kokeneet lapset tarvitsevat positiivisia strategioita auttamaan heitä selviytymään tunteistaan, jotta he voivat jatkaa kasvua ja oppia. Näiden strategioiden opettaminen - varsinkin pienille lapsille - voi olla haaste, koska viestinnän rajoitukset voivat häiritä lapsen kykyä ilmaista tunteitaan tai tunnistaa, mikä toimii. Sesame Workshopilla on kuitenkin salaisuus siitä, miten he voivat tuoda nämä vaikeat aiheet mukavasti lapsille: Muppets.

Cook kertoo: ”Muppets, jotka ovat täydellisiä lähettiläitä tuollaista tavaraa varten, ne ovat niin ystävällisiä, ja lapset kuuntelevat niitä. He voivat todella lähestyä näitä aiheita tavalla, jota muut eivät voi.

On järkevää, että Muppetit olisivat täydellisiä ystäviä auttamaan lapsia trauman kautta - olemme tottuneet heitä opettamaan lapsia värien laskemiseen ja tunnistamiseen - mutta miksi käyttää niitä pelissä? Cook sanoo tosin, että aluksi ei ollut selvää, että peli voisi auttaa lasta käsittelemään traumaa, mutta tarjosi lapsille mahdollisuuden osallistua opetuksiin ja tuntuu siltä, ​​että heillä olisi tukea.

Nämä strategiat, kuten syvään hengittävät harjoitukset, jotka tapahtuvat pelin alussa ja lopussa, edellyttävät käytäntöä. Cook sanoi, että hän tajusi voivansa luoda "pieniä pieniä pelejä" pelin sisällä, jotka osoittavat hyödyllisiä tekniikoita, joita lapset voivat käyttää. "Tiesin, että voisimme luoda jotain hauskaa, mitä he haluaisivat pelata uudelleen ja uudelleen, ehkä he voisivat sisäistää tämän strategian."

Pelin ohella online-traumaresurssit sisältävät videoita, artikkeleita ja tulostettavia värejä lapsille ja heidän hoitajilleen. Big Bird toimii kaikkien näiden voimavarojen tärkeimpänä suurlähettiläänä. Hän oli selkeä valinta auttaakseen lapsia käsittelemään traumaansa, koska kuten Cook esittää, hän on "iso lintu, jolla on suuret tunteet".

Pelissä Big Bird selittää, että hän on oppinut, että hän voi luoda turvallisen tilan mielessään, kun hän on järkyttynyt. Pelin virtuaalisessa tilassa lapsi auttaa Big Birdiä fyysisesti rakentamaan pesän värjäämällä pesää, valitsemalla tyynyt ja lelut täyttääkseen pesän ja niin edelleen , prosessissa, jossa he oppivat, että he voivat tehdä tämän myös mielissä, missä ja milloin tahansa.

Kun Big Bird's Comfy Cozy Nest lanseeraa, hänen pesänsä istuu sarjakuva Big Bird. Hän sanoo: ”Kun minulla on suuria tunteita, kuten jos olen surullinen tai peloissani, joskus en tiedä mitä tehdä. Ystäväni Alan opetti minulle, miten kuvitella paikkaa, jossa voin tuntea olonsa turvalliseksi ja rauhalliseksi. Haluatko auttaa minua kuvitellakseni mukavan kodikkaan pesäni? ”Hän jatkaa:” Paras asia sen turvallisen paikan kuvittelemiseksi on, että voit tehdä sen missä tahansa. Sulje vain silmäsi ja ota kolme vatsaa.

Kun lapsi napsahtaa vatsaansa, Big Bird osoittaa sitten tekniikan kolmen suuren "vatsan hengityksen" ottamiseksi ja kehottaa sitten lapsen tekemään samoin. Tämä avaussarja antaa lapsille mahdollisuuden päästä pelin rauhoittavaan tilaan, ja se antaa myös lapsille ensimmäisen poistotyökalun: syvä, rauhoittava hengitys.

Pelin sisällä lapsi voi hallita huoneen ja pesän ympäristöä - valita soivan musiikin, maalaamalla huoneen ja pesän seinät ja valitsemalla koristeita, kuten tyynyjä ja matkapuhelimia. Lapset ohjataan myös lelun rinnalle pesän vieressä; Sisällä on neljä minipelejä, jotka ovat avoimen "mindfulness" -kokemuksia, jotka on tarkoitettu antamaan lapsille emotionaalisia työkaluja pelin ulkopuolella.

On teddy bear, joka kehottaa lapsia halaamaan itseään mukavaksi. On kuplia, joita voit puhaltaa ja pop, kun Big Bird viittaa siihen, että lapset kuvittelevat, että heidän iso tunteensa on kuplan sisällä ja popping. On myös lumen maapallo, jossa on Sesame Streetin kohtaus, ja kellot, joita voit pelata, osoittaen havaintojen voimaa ja tuttujen asioiden mukavuutta mielen rauhoittamiseksi.

Tyttäreni ei pelaa pelejä, mutta tämä ei ole sellainen freneettinen kokemus, jota ajattelen tyypillisesti kun kuvittelen pelaamista.

Voittoa tavoittelemattomien Pelien muutosta -ryhmän puheenjohtaja Susanna Pollack kertoo, että vaikka kaikkien mediankulutusten tavoin on tärkeää käyttää pelaamista maltillisesti, peliin liittyy luontaisia ​​etuja, kuten lisääntynyt sitkeys, keskittyminen, joustavuus ja ongelmanratkaisu. ”Lapsille on luontaisia ​​etuja ja jopa kehitysmahdollisuuksia pelaamalla mitä tahansa peliä”, sanoo Pollack.

Pollack toimii vuonna 2004 perustetun Games for Change -järjestön puheenjohtajana, jotta se yhdistää pelin luojat ja sosiaaliset innovaattorit käyttämään pelejä sosiaalisten vaikutusten ajamiseksi.

Big Bird's Comfy-Cozy Nest -pelit on suunniteltu mielenkiintoisiksi sosiaalisiksi ja emotionaalisiksi, jolloin lapset voivat osallistua empatiaan, kokeiluun ja taitojen hankintaan.

”Jopa nuorimmilla pelaajilla voi olla kokemus ei-tekstissä. Joten mielestäni on valtava potentiaali luoda maailmoja, kokemuksia, joissa nuoret voivat oppia näitä taitoja turvallisessa ja hauskassa ympäristössä, Pollack sanoo.

Nämä ovat sellaisia ​​pelejä, joita Pollack ja Games for Change auttavat lapsia oppimaan tuottamaan vuosittaisessa pelisuunnitteluohjelmassaan ja kilpailussaan - joissa lapsia haetaan tuottamaan pelejä useiden teemojen ympärillä. Tänä vuonna yksi haasteista oli empatia. ”Uskon, että yksi vahvimmista mahdollisuuksista, joihin pelit ovat liittyneet sosiaaliseen ja emotionaaliseen oppimiseen, on nähdä kokemus jonkun toisen silmän kautta”, Pollack sanoo.

Kyky tuottaa sisältöä, joka on kuvitettu jonkun toisen silmissä, on luonnollisesti Sesame Workshopin joukkueille. Muppetsin avulla he lähestyvät kaikkea Sesame Streetin sisältöä "lapsen näkökulmasta", kysyen: "Miten voimme puhua heille heidän tasollaan auttaakseen heitä, kun he ovat eniten tarvitsevat?"

Jos Sesame Muppets ovat asiantuntijoita, jotka voivat muodostaa yhteyden lapsille, Sesame Workshop kääntää myös muita (vähemmän karvaisia) asiantuntijoita luomaan Sesame Streetin yhteisöissä. ”Yksi ensimmäisistä asioista on mennä ulos ja löytää ihmisiä, jotka ovat alan asiantuntijoita”, Cook sanoo. Trauman parissa työskentelevä tiimi kääntyi kokeneille psykologeille ja sosiaalityöntekijöille, jotka työskentelivät lasten kanssa, jotka ovat kokeneet lapsuuden trauman neuvomaan heitä opetussuunnitelmassa ja strategioissa, jotka koskevat heidän resurssejaan. Cook sitten selittää, on ymmärrettävä, miten Sesame Street voi parhaiten tukea.

”Emme ole trauma-asiantuntijoita millään tavalla ... Me olemme siellä siellä, että näytän teille, että on olemassa yhteisö ja et ole yksin.”

Sesame-työpaja toivoo, että pelin kautta opetettu yhteisö- ja selviytymistekniikka ulottuu moniin lapsista, jotka tarvitsevat niitä, ja että he auttavat lapsia, jotka ovat kokeneet lapsuuden trauman.

Palaute on ollut myönteistä. Hoitajat ovat nähneet, että lapset oppivat ja käyttävät tekniikoita, ja voivat seurata niiden pelaamista. Suunnittelijat etsivät merkkejä siitä, että lapset ovat vuorovaikutuksessa pelin kanssa, ja haluavat nähdä, onko lapsi esimerkiksi kolme syvää vatsan hengitystä Big Birdin kanssa?

”Emme yritä ratkaista maailmaa yhdellä pelillä

tämä lapsi tiesi, mitä tehdä, kun Big Bird kertoi hänelle, että hän teki kolme hengitystä, ja hän teki kolme syvää hengitystä. ”Cook selittää:” Niin, meille se on menestys. ”

Ja kun harkitset, mikä on vaakalaudalla, olen täysin samaa mieltä.

Edellinen Artikkeli Seuraava Artikkeli

Suositukset Äidille‼