'Red Dead Redemption 2' on ainoa itsehoito, jota tarvitsen

Pitoisuus:

Sinun ei tarvitse ryöstää miestä ja heittää ruumiinsa kanjoniin nauttimaan lännen majesteettista elämää, joka on tuotu esiin kultti-videopelissä "Red Dead Redemption 2". Kaksi kiireistä äitiä arvostan monimutkaisia ​​tarinakaareja ja valtavaa sosiaalista maantiedettä, ja olen varmasti vaikuttunut siitä, että Rockstar vietti kahdeksan vuotta kehittämään peliä, joka työntää rajat, mitä on mahdollista sohvalla istuvalle henkilölle. konsoli, mutta olen kiinnostunut enimmäkseen kaikista niistä rakkaasti sulatetuista ruohonteristä. Kyllä, voit tappaa ja valloittaa ja varastaa ja sulkea pois, mutta "Red Dead Redemption 2": n todellinen kauneus minulle (lukuun ottamatta häiriötä, joka saa ihmiset lyömään omia hevosiaan) on sen täysin upea brändi, joka on mielekäs escapismi.

RDR2: n lokakuun 2018 julkaisun jälkeen, kun olet saanut kaksi pikkulapsea nukkumaan, olen viettänyt osan iltani katsomassa mieheni vaihtamista Legendaarisen karhunpään hatun ja Legendary Elk Haps Chapin välillä nipperipostissa. kaveri Arthur Morganin kanssa. Hän on ampunut lukemattomia poliiseja ja sivullisia, on ryöstänyt hotelleja hauskanpitoon. Hän on tahtonut partaansa, kun istuin hänen vieressään sohvalla, joka etsii. Minua on kuitenkin kiehtonut hetket, jolloin hän yksinkertaisesti pysähtyy hevosensa tiellä, usein pehmeässä hämärässä, tai pysähtyy harjaamaan hevostaan. Laskettaessa vuoristopolkuja, oksat pyyhkäisevät silmäsi läpi. Jopa silloin, kun arvioit asioita väärin ja ratsastat puuhun, kaikki näyttää melko kauniilta.

Peliä näennäisesti ohjaa joukko tehtäviä, joiden tarkoituksena on palauttaa tarjonta laittomien jengien joukkoon metsästämällä, ryöstämällä ja tappamalla Valentine-kaupungin ulkopuolella, mutta suuri osa toiminnasta tapahtuu matkalla kohti näitä vieraita ja niitä ympäröi huuhtelemalla vettä ja riittävästi puukantaa elinikäisen uimisen arvoiseksi. Tässä grafiikassa, joka muistuttaa todellisia malleja, joita olen nähnyt varhain aamulla valossa lumessa, on jotain täysin kunnioitusta herättävä. Pelin kehittäjät ovat rakentaneet tässä maailmassa huoneen, jonka voit yksinkertaisesti olla. Kuten Andrew Webster selitti katsauksessa The Verge:

Kun käydään pitkiä matkoja eri puolilla maata, hahmot puhuvat lähes kaikesta: jengin taistelut, henkilökohtaiset suhteet, tulevaisuuden unelmat, sivilisaation jatkuva tunkeutuminen. Nämä hetket näyttävät tylsiä, jos ne eivät olleet niin hyviä.

Ilmeisesti istuu lepotilassa sohvalla katsomassa miehen meneillään seikkailujaan ei ole, mitä Ystävän suffragetit huutavat joka päivä vaunustaan, joten päätin selvittää, mitä RDR2 olisi kuin jos menisin maailmaan ilman muuta motiivia kuin yleinen Wanderlust. En halunnut tehdä kaikkia tehtäviä, halusin vain hirveä, tuntea ruohoa sananlaskuhousuistani. Pohjimmiltaan kysyin, mitä haluaisit käydä Westworldissa vaellukselle.

Mieheni ladasi ystävällisesti automaattisen tallennuksen, joten en korvaisi mitään ryöstelyä tai kasvojen maisemointia, jonka hän oli työskennellyt niin kovasti, ja luovutti minulle ohjaimen. Pelin sisällä löysin itseni korkealla keskellä kaupunkia ja ajattelin viheltää hevoselleni, kuten olin nähnyt mieheni tekemässä, sen sijaan lyömällä laukaisimen ja ampumalla kirkkaan päivänvalossa kuollut miehen. Minulla oli heti päänsä päähän ja poliisit etsivät minua, joten juoksi kaupungin läpi etsimään hevosta tai vaunua varastamaan. Kiipesin bugiin ja onnistuin ajamaan puolivälissä kaupunkia ennen kuin hevostani hevoselle (ohjaus on hieman finicky, ei?) Ja sheriffi ampui palaset. Minä kuoli kädessäni. Mindfulness: 0, oikeusvaltio: 1.

Löysin rytmin, alkoi siksakkia vähemmän ja vain laskein.

Toisessa kokeilussa mieheni auttoi minua kartoittamaan ratsastuksen luoteeseen vuorille, lähtemällä minut polkua pitkin valkoisen hevoseni kanssa ja selittämällä hevosenhoidon perusteet. Sieltä löysin rytmin, alkoi siksakkia vähemmän ja juuri laskeutui pitkin kartan taivutuksia vasemmassa alareunassa ja leikkasin hiiren alas. Kun ratsasin, muut hevosmiehet nyökkäivät helloja ja tarttuivat hevosiinsa. Kerjäläinen huusi apua, mutta en tehnyt tehtäviä, tiedäthän, joten ratsastin kääntämättä päätäni tai tuntematta sitä huonosti. Haluaisin vain ajaa, kunnes maasta loppui. Kuten Thelma ja Louise.

Päivä kääntyi kultaiseksi, kun pääsin jousen yli ripustussillalle, pysähtymällä osaksi kuuntelemista, ja varjot viipyivät pitkään, kun kääsin tiensä läpi kanjonin. Kun pääsin jumiin, yritin tarjota hevosruoka ja lääkkeeni. Kun huomasin, kuinka hyvät ohjaustoiminnot toimivat, näin minun virheen (yritin ajaa lohkareiden läpi), asensin Vanhan hopean uudelleen ja jatkoi yötä.

Otin vastahakoisesti hänet alas ampumiseen, joka näki hänet hämmentyneenä kasvoihin ensimmäisenä joen jälkeen, ja ajautui pois nykyisestä.

Ratsastus alle puolikuun, mänty neulat maahan palaa pehmeällä hehku, se melkein tuntui kuin olin Arthur Morgan, eikä, sanoa, sellainen henkilö, joka paniikkia polkua ratsastaa, kun heidän hevosensa hyppää pensaita välipala. Minusta tuntui, että minulla olisi hyvä päivä ratsastaa takanani, tunsin tyytyväisen todellisen seikkailun uhan hartioilleni, joten kun näin leirin hehkun, astuin katsomaan, voinko liittyä.

Herra, joka taisteli tulipaloa uhkasi tappaa minut, joten otin vastahakoisesti hänet alas ampumahetkellä, joka näki hänet hämmentyneenä kasvoihin ensimmäisenä joen jälkeen, ja ajautui pois nykyisestä. Harjain hevonen takaisin valkoiseksi, asuin sitten teltansa alle, tähdet hakasivat minua. Se oli hyvä päivä. Review: RDR2 tekee meditaatioistunnon helvetistä.

On olemassa useita mielenterveysohjelmia ja -pelejä - joskus avaan Calm-sovelluksen vain kevyesti repimän vuoristojärven näkökulmasta. Wisconsin-Madisonin yliopiston neurotieteilijät suunnittelivat pelin, joka vaatii sinut napauttamaan konsolia joka viides hengitysjakso ja lepottamaan häiriötekijät, kun kävelet maiseman läpi. Rahanmuodostajat kuitenkin laskevat laskun kaikista tärkeimmistä tapahtumista, ja pastoraaliset näkymät käyttöliittymänä (Rockstar Games tunnetaan aiemmin parhaiten Grand Theft Auto: n kehittämisestä). Mitä jos päinvastoin olisi? Olipa se virtuaalinen tai todellinen, me tarvitsemme selkeästi tarvetta päästä ulos luonnosta enemmän; "Hengitkö vähän ja kutsutte sitä elämäksi?" Kysyi Mary Oliverin faneja, jotka hänen viime aikoina tuhoutuivat.

Tai, kuten Jack London sanoi: "Ihmisen oikea tehtävä on elää, ei ole olemassa. En tuhlaa päiviäni, kun yritän pidentää niitä. Käytän aikaani."

Haluaisin uskoa, että Jack olisi nauttinut älykkäästä viiksen leikkauksesta.

Ongelma, kuten minkä tahansa hienoa moottoritaitoa vaativan pelin kohdalla, oli, että vaikka "Red Dead Redemption 2" tarjosi minulle paeta, en voinut pysähtyä tavoitteettomasti ikuisesti. Hevosen selässä olin jo miettinyt, pitäisikö minun ampua karhun, joka kulkee näytön läpi kaupankäyntiin ansastajan kanssa, tai jos minun pitäisi ryöstää joku, joka tulee enemmän hevoslääkkeitä. Jossain vaiheessa Sil ja minä tarvitsisimme syödä. Kuten elämässäni työntekijänä ja vanhempana ja vaimona, häiriötekijät tulivat flockingiksi; elämä tuli tiellä. Pukeutunut äidin yrittämiseen, joka yrittää päästä ohi nouto / illallinen / bathtime / nukkumaanmeno kahdeksantoista, en halua tappaa tai ryöstää, haluan vain 20 minuuttia ajaa minun pirun hevoseni.

Kuitenkin, ennätysasetus "Red Dead Redemption 2", joka otti 725 miljoonaa dollaria avajaisviikonloppuna ja toimitti 17 miljoonaa yksikköä ensimmäisillä markkinoillaan Forbesia kohden, on lyömässä muistiinpanoon, olitpa siellä ampua isännät tai karppi tähtien alle, kunnes loppuu rahaa.

Istu viehättävällä joella hieno karhu-ihon hattuani ja katso kultainen tunti ohi? Löysin oikean liipaisimen joka päivä.

Edellinen Artikkeli Seuraava Artikkeli

Suositukset Äidille‼